TypeScript からクロスプラットフォームのネイティブ UI を実現
Perry の最も野心的な目標の1つは、単一の TypeScript コードベースから真にネイティブな GUI アプリケーションを 提供することです。ネイティブシェルにラップされた Web ビューではありません。独自のピクセルを描画する カスタムレンダリングエンジンでもありません。各プラットフォーム独自の UI フレームワークによってレンダリングされる 本物のネイティブウィジェットを、ビルド時に TypeScript からコンパイルします。
この記事では、その仕組み — アーキテクチャ、プラットフォームマッピング、トレードオフ、 そして現在の状況について説明します。
現在のアプローチの問題点
クロスプラットフォーム GUI 開発は数十年にわたって難しい問題でした。すべての主要な フレームワークが異なる妥協を行ってきました:
Electron / Tauri(Web ベース)
Electron は Chromium と Node.js をバンドルし、Web ブラウザをアプリシェルとして提供します。 Web プラットフォームへの完全なアクセスが得られますが、「ネイティブ」アプリは 150+ MB の ダウンロードで、ウィンドウを表示するだけで数百 MB の RAM を使用します。Tauri は Chromium を OS の Web ビューに置き換え、サイズを大幅に削減しますが、UI は依然として Web ビューで レンダリングされる HTML/CSS であり、ネイティブウィジェットではありません。
React Native(ブリッジベース)
React Native は JavaScript を JS エンジン(Hermes または V8)で実行し、シリアライズされた メッセージキューを通じてネイティブウィジェットにブリッジします。本物のネイティブウィジェットが得られますが、 ブリッジはジェスチャーやアニメーションにおいてレイテンシーを追加します。複雑なインタラクションには ネイティブコード(Swift/Kotlin)に降りる必要があり、単一コードベースの約束を台無しにします。
Flutter(カスタムレンダラー)
Flutter は Dart をネイティブコードにコンパイルし、独自の Skia ベースのレンダリングエンジンで すべてを描画します。パフォーマンスは優れていますが、ウィジェットはネイティブではありません — ピクセルパーフェクトなレプリカです。つまり、プラットフォームの慣習(スクロール物理、テキスト選択、 アクセシビリティの動作)は継承するのではなく再実装する必要があります。デスクトップでは その違いがより目立ちます。
KMP + Compose Multiplatform(部分的ネイティブ)
Kotlin Multiplatform は Android では JVM に、iOS ではネイティブにコンパイルしますが、 Compose Multiplatform を通じた共有 UI はカスタム Skia ベースのレンダラーを使用します — Flutter と同じ トレードオフです。真にネイティブな UI のためには、プラットフォーム固有のコードを書くことに戻ります。
Perry のアプローチ:ネイティブツールキットへのコンパイル
Perry は根本的に異なるアプローチを取ります。ランタイムでコードを実行してネイティブウィジェットに ブリッジしたり、カスタムピクセルを描画する代わりに、Perry は TypeScript の UI コードを ビルド時に各プラットフォームのネイティブツールキットへの呼び出しに直接コンパイルします。
重要な違い:コードとプラットフォーム SDK の間にランタイムレイヤーがありません。 コンパイルされたバイナリは AppKit、UIKit、Android Views、GTK4、Win32 を直接呼び出します。 Swift、Kotlin、C++ で書かれたアプリとまったく同じです。
統一 UI API
Perry はユーザーインターフェースを構築するための共通 TypeScript API を提供します。この API は 意図的に高レベルです — UI に何を含め、どのように動作すべきかを記述すると、 Perry が適切なネイティブ構成にマッピングします。
import { App, Text, Button, VStack, State } from "perry/ui";
const count = new State(0);
const app = new App("Counter", { width: 400, height: 300 });
app.body(() => {
return VStack({ spacing: 16, alignment: "center" }, [
Text(`Count: ${count.value}`, { fontSize: 32 }),
Button("Increment", () => count.value++),
Button("Reset", () => count.value = 0),
]);
});
app.run();
同じコードが6つのプラットフォームすべてでネイティブ UI にコンパイルされます。#ifdef なし、 プラットフォームチェックなし、条件付きインポートなし。
プラットフォームマッピングの詳細
Perry が統一 API を各プラットフォームのネイティブフレームワークにどのようにマッピングするかを説明します:
macOS — AppKit
macOS では、Perry は AppKit オブジェクトを直接作成・管理するコードを生成します。App は NSWindow を持つNSApplication になります。 Text は NSTextField(編集無効)になります。 Button はコールバックに接続された target-action パターンを持つNSButton になります。 VStack は垂直方向の NSStackView になります。 レイアウトには Auto Layout 制約を使用します。
コンパイルされたバイナリは AppKit フレームワークにリンクし、Objective-C ランタイム関数を 直接呼び出します。Xcode でコンパイルされた Swift と同じことをしています。
iOS と iPadOS — UIKit
iOS では、マッピングは同様ですが UIKit をターゲットにします。 App は UIWindow と ルート UIViewController を持つUIApplication になります。 Text は UILabel にマッピングされます。 Button は UIButton にマッピングされます。 レイアウトには UIStackView と Auto Layout を使用します。 タッチイベントは UIKit のレスポンダチェーンを通じて処理されます。
Android — JNI + Views
Android では、Perry は JNI(Java Native Interface)を介してロードされるネイティブライブラリを生成します。 App は Activity にマッピングされます。 Text は TextView になります。 Button は OnClickListener 付きのandroid.widget.Button になります。 VStack は垂直 LinearLayout にマッピングされます。 ネイティブコードは JNI を通じて Android フレームワークを呼び出し、実際の Android ビューを 作成・操作します。
Linux — GTK4
Linux では、Perry は GTK4 をターゲットにします。 App は GtkApplicationWindow を持つGtkApplication になります。 Text は GtkLabel にマッピングされます。 Button はシグナルハンドラ付きのGtkButton にマッピングされます。 VStack は垂直方向の GtkBox にマッピングされます。 GTK の CSS テーマ機能により、アプリはユーザーのデスクトップテーマに自動的に従います。
Windows — Win32
Windows では、Perry は Win32 API 呼び出しを生成します。 App はウィンドウクラスを作成して登録し、メッセージループを実行します。 Button は CreateWindowEx で作成されたBUTTON コントロールになります。 Text は STATIC コントロールにマッピングされます。 イベントは Win32 メッセージポンプ(WM_COMMAND、 WM_NOTIFY など)を通じて処理されます。
状態管理
Perry の State<T> プリミティブは、プラットフォームネイティブの 更新メカニズムにコンパイルされるリアクティブな状態管理を提供します。状態値が変更されると、 Perry はプラットフォーム独自の無効化システムを通じて UI 更新をトリガーします — macOS/iOS ではsetNeedsDisplay、Android では invalidate()、Linux では gtk_widget_queue_draw。
仮想 DOM の差分比較も、リコンシリエーションパスも、シリアライゼーションもありません。 状態変更は値を表示するネイティブウィジェットに直接伝播します。
なぜ SwiftUI / Jetpack Compose の構文ではないのか?
Perry が SwiftUI や Jetpack Compose に似た宣言的構文を使わないのはなぜかと 思うかもしれません。答えは実用的です:Perry は TypeScript をコンパイルし、TypeScript には 固有のイディオムがあります。TypeScript 開発者にとって違和感のある DSL を発明するのではなく、 Perry は TypeScript で自然に感じられるビルダースタイルの API を使用します — コンストラクタ、 メソッド呼び出し、コールバック、クロージャ。Express、React フック、その他の TypeScript ライブラリで既に使っているのと同じパターンです。
現在利用可能なもの
6つのプラットフォームバックエンドはすべて実装済みで安定しています。現在のウィジェットセット:
- レイアウト — VStack、HStack、Spacer、ScrollView、Divider
- 表示 — Text、Image
- 入力 — Button、TextField、Toggle、Slider
- ナビゲーション — NavigationView、TabView、List
- コンテナ — TreeView、SearchBar、StatusBar
- 状態 — リアクティブ更新のための State<T>
今後の予定
ウィジェットライブラリを積極的に拡張しています。次に予定されているもの:
SecureField— プラットフォームネイティブのセキュアテキスト入力によるパスワード入力ProgressView— 確定・不確定プログレスインジケータAlert— ボタンとテキストフィールド付きのネイティブアラートダイアログDatePicker— プラットフォームネイティブの日付/時刻選択Menu— ネイティブメニューバーとコンテキストメニュー
目標はすべてのプラットフォームで完全な GUI フレームワークパリティを達成することです — すべてのウィジェット、 レイアウト、ジェスチャー、アニメーションがどこでも利用可能に。全体像は ロードマップをご覧ください。
試してみよう
Perry のネイティブ UI を理解する最良の方法は、実際に動作しているのを見ることです。 Pry は Perry で 完全に TypeScript で構築されたネイティブ JSON ビューアです — ツリーナビゲーション、検索、 キーボードショートカットを備えた実際のアプリで、macOS、iOS、Android のネイティブバイナリに コンパイルされています。構築方法の 完全なウォークスルー をお読みください。